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雑記帳

シムズ2のスキン、オブジェクトのダウンロード記録

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カスタムドアのアパート区画対応

アパート区画で使うと、公共エリアと住居エリアを上手く認識してくれないカスタムのドアを、正しく使用できるようにする。
確かめてないけど、カスタムアーチでも同様に出来ると思います。
ちなみに自己流ですので、内容の保障は出来ません。例によって自己責任でお願いします>_<

やり方自体は簡単。
ドアのファイルのバックアップをとってから、SimPEで開きます。

1、Resource Treeから「Objects Function」を選択。

2、Resource ListにObject Functionのファイルが複数出てきます。
それぞれのInstance番号は、OBJDの個々のファイルのInstanceと対応しているようです。
編集するのは、Master OBJDに対応しているObjects Function以外のものです。
Master OBJDに対応しているObjects Functionは全部空欄だったりするので、それで見分ける方法もあります。

3、編集するObject Functionを開き、以下の項目が空欄であることを確認します。
「load」……ベースゲームのみでクローンしたドアは、ここが空欄かも
「Room changed」……これがアパート区画で正しく認識されるために必要っぽい

4、空欄だった項目に、BHAVを登録します。
「load」……「Action BHAV」に0x204Bを入力。 unkown BHAVと出ます。ベースゲーム以外ではここにBHAVが登録されていますので、念のための作業です。もしかしたら特に必要ない作業かも。
「Room changed」……「Action BHAV」に0x201Bと入力。 Function -Room Changed -SGと出ます。

Commitします。
これを他のObjects Functionで繰り返します。

5、セーブしてSimPEを終了。ゲーム内で確認します。
すでに設置されたドアには多分効果がありません。
テスト用のアパート区画を新しく作り、ドアが公共エリアと住居エリアを正しく認識するかチェックします。

うまくいっていたら、すでに設置しているドアを再購入再設置。アパート区画にすでにシムを住まわせていたら、一度追い出してアパートを作り直した方が安全かもしれません。

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今時の和風建材とか

c96ade6f.jpg
現在作成中のもの。
左は玄関用引き戸、右は面格子シリーズの一つ。吹寄親子格子というらしい。
全然視認できませんが、引き戸にはハンドルつけてます。

引き戸については、リカラーありきの単純なMeshを作るつもりです。
この間のアルミサッシ建材は、どうしても鍵部分を再現したくMeshの方にこだわりましたが、今回はその逆の発想です。

面格子は今のところ千本格子と台格子まで仕上がってます。
壁1枚分をすっぽり覆う大きさで、カーテンをクローン元に作ってます。
1階2階と設置すると継ぎ目なく綺麗に並べられるので、モダンな装飾にもなるかも。

お返事

配布サイトにて拍手やコメントを頂き、ありがとうございました!
レス不要の方もありがとうございます~!SimPE覚書もお役に立っているようで、嬉しいです^^
ブログのメルフォからも質問をいただいてるので、拍手コメントの返信を含めて「続きはこちら」に収めています。

最近なかなかシム日記が更新できないので、シムサーチさんのリンクを変更して直接配布サイトの方へ繋げました。
日記の方も更新は今まで以上にゆっくりになりそうですが、やめずに続けていくつもりです。


サイト更新

配布サイトで拍手を下さった皆様! ありがとうございます!
ようやく新しい作品が出来ましたので、サイト更新してきました。
以下から、ちょっと補足説明。

■アルミサッシ建材
一番小さいアルミサッシ窓が、Masterオブジェクトになっている窓&ドアのセットです。
ドアに関しては、アパートライフを導入しているか否かで2種類のバージョンを用意しました。
アパートライフ対応になっているものは、アパート区画で正常に動作します。
ちなみにアパート対応にしたドアは、ベースゲームOnlyの環境では購入モードに出てきませんでした。
アパートをお持ちでない方は、アパート非対応(BaseGame対応)版をダウンロードしてくださいませ。

■髪リカラー
お団子ヘアが大好きなもので……。
メッシュは同梱されていませんので、MTSから忘れずにいただいてきて下さい。

■EASTER2010
EASTER EGGさんのイベントに参加させていただいた時の作品です。
現在はイベントスレッド内にてリンクが公開されていますので、参加クリエイターさんの作品をダウンロードする事が出来ますよ。


窓とか扉って、作るのがかなり手間ですね。
屋外側と室内側のメッシュが二つ合わさって出来ている事に始めて気づかされました。
次は玄関用のサッシとふすまが欲しいな、と思いつつ体力不足です。
ドアに関してはアパート対応とかショップ対応とか、どの拡張まで視野に入れて作ればいいのか模索中です。
アパート以前の作品でもアパート区画でちゃんと使えるカスタムドアがあるので、バージョン分けしなくても作れると思うのですけどね(´へ`;

アルミサッシ

リカラーサイトにて拍手を下さりありがとうございます~!
拍手コメントもありがとうございました。
炊飯器、気に入ってもらえてよかったです♪

最近色々作ってはいるのですが、こっちに手をつけてはすぐに飽きてあっちに手をつけ…、とハンパなものが増えていってます。

cadc71d3.jpg
どうにか形になりつつあるのがアルミサッシの窓。
単純そうで、以外に難しい形でした;;
かぎを作ったり、レールをつけたり、網戸もつくったり、内側と外側でフレームを変えたり。
窓は始めて挑戦するオブジェクトなのですが、作るのが結構大変そうです。

それから、髪のリカラーも作りました。
ずっと以前から自分用には作っていたのですが、ようやくテクスチャーをなんとかいい感じに仕上げられるようになりました。
上のはMTSのminannaさんとplickaさんのメッシュのリカラーです。
ちょっとだけアルファもいじってます。
どちらも大好きな髪型で、前髪を変えて微妙な違いをつけつつ色々なシムに使うつもりです。
こちらは次回のサイト更新でアップできればと思います。

個性付けメイク

シムにより細かな容貌の特徴を付けたい時の、特殊メイクを集めてみました。
あくまで私が知っている限りのリンクですが。
探せばまだまだたくさん作っている方がいらっしゃるはずです。

これらのメイクを使わせてもらうことで、顎にえくぼをいれたいとか、鼻の脇に皺を入れたいとか、より細かなカスタマイズが可能になります!

Surface / Dining Table

Maxisリカラー。
シーズンズで追加された、屋外用っぽいアイアンフレームの丸テーブルと、同デザインの椅子のお揃いリカラー。
「Seasons Bistro Dining 14 RC Set 」 by karubin
http://www.thesimsresource.com/downloads/details/category/sims2-sets-objects/title/Seasons%20Bistro%20Dining%2014%20RC%20Set/id/964792/

このクリエイターさんのほかの作品も、綺麗で使いやすくてお勧めです。
男性用パジャマが特に嬉しいです。

必要ない年代の髪削除

髪リカラーのPackageファイルから、必要のない年代の髪を削除します。
幼児~十代まではデフォルト、成人以降はカスタムメッシュの髪型という構成になっているリカラーなどは、必要のない年代を削除することで、ファイルサイズを減らす事が出来ます。

「Hairs - How to Remove Unwanted Ages」 by SimplyStella
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=89652

作業の流れは以下。
1、Property Setからいらない年代を削除。削除したファイルのInstanceを覚えておく。
2、3D ID Referencing File、Binary IndexからそれぞれProperty Setで削除したファイルと同じInstanceのファイルを削除。
3、Texture Image、Material Difinitionの削除。



バックアップをとってから、SimPEで編集をはじめます。

Allowed with Foodな飾りオブジェクト

少なくともナイトライフ以降の拡張パックが導入されている環境でのみ、有効みたいです。
「Maxis Centerpiece... as Centerpiece!」 by Load Darcy
http://www.modthesims.info/download.php?t=287228

このページの下の方に、カスタム品の改造方法が説明されています。


ダイニングテーブルに飾っても、シムがそこに食べ物の皿を置いて食事が出来るオブジェクト(飾り、ランプ)があります。
BHAVの一つがこれに関わっています。
カスタムオブジェクトを食事と一緒に飾れるようにするには以下。

1、Maxisオブジェクトの中で食事と一緒におけるオブジェクトを確認し、SimPEのObject workshopでチェックリストを全てはずしてデフォルトクローンを取り出す。

2、Resource TreeからBHAVを選択。Resource Listに「CT- Allow with Food」というのがあると思うので、Extractする。セーブせずにクローンを閉じる。

3、編集したいオブジェクトを開き、BHAVに先ほどExtractした「CT- Allow with Food」をAdd。Addしたらこれを開き、下のResorceタブをクリック。Groupを0xFFFFFFFF、Instanceをファイル内のほかのBHAVとかぶらない0x00001xxx番台の番号に変更します。Commitしてセーブ。ゲーム内にて確認します。

これだけでOKです。
ちなみにベースゲーム対応に作った飾りオブジェクトに「CT- Allow with Food」を追加しても、ベースゲーム環境下では食事の皿を一緒に置くことは出来ませんが、エラーも出ませんでした。
 

布落下

配布サイトにて拍手を下さった皆様、ありがとうございます。
拍手コメントの返信は「続きはこちら」にて~。

このところもっぱら、オブジェクトを作っていました。
フォーラムEASTER EGGさんのイベントに出したいのですが、あまりイースターっぽくないものばかりな気が……。
タマゴをモチーフにもうひと踏ん張りです。
有機的な形のものを作っていると、あっという間に1000ポリゴン超えますね^^;
それからBlenderの布シュミレーターという機能を最近知ったので、テーブルクロス作って遊んでいます。かなり楽しいかも。

SimPE覚書リスト(Sims2)

■拡張対応アップデート■
├ 冷蔵庫のシーズンズ対応
├ オブジェクトのフリータイム対応
├ アパートライフのシフト機能添付
└ カスタムドアのアパート区画対応

■近所関連■
├ 家系図編集
├ 生涯願望変更
├ 瞳と肌の変更
├ シムの性別変更
└ シムを整形する(AltSimsSurgery使用)

■スキン関連■
├ 服のカテゴリ変更
├ カスタムヘアの整理
├ 職業服のロック解除
├ アクセサリーの青点滅修正
├ 同メイクの重ね張り(アクセサリ複数使用)
└ Hairリカラーの不必要な年代削除

■オブジェクト関連■
├ オブジェクト日本語化
├ Subsetの追加&Recolorable化設定
├ Repository Technique (Master&Slave Object)
├ Slotの追加
├ エフェクトの追加
├ 複数リカラーを1ファイルに
├ Allowed with Foodな飾りオブジェクト
├ GMDCの複製
├ ベッドの回復値変更(BCON編集)
└ オブジェクト制作メモ

■Food関連
├ 料理の整理(パイメニュー階層化)
├ 朝食シリアルのリカラー(カスタム料理作成基礎?)
└ 料理のメニュータイム操作

■package総合■
├ packageファイルの構造
├ Material Difinition(TXMT)をいじる
└ BHAVに挑戦?

■その他■
├ 便利メモ
├ 音楽抽出
├ 絵画や写真の抽出
├ オリジナル絵画の描かせ方
└ BodyShopで髪リカラー

シム作成の覚書(シムズ2)

■遺伝システム■
遺伝とカスタムシム1

■ボディショップでシム作成■
下準備
テンプレート選び
眉と目の編集
鼻と口の編集
顔と顎の編集

■リンク■
個性付けメイク

■シム置き場■
女性シム
男性シム

シム作成(シムズ3)

■シム置き場■
男性シム
女性シム

プロフィール

HN:
うに
性別:
非公開
自己紹介:
シムズ2、3のレビューは、上のリンクからどうぞ。
■The sims2プレイ環境
本体+キャンパス+ナイト+ショップ+ファミリー+ゴージャス+ペット+ウィンター+シーズンズ+パーティー+H&M+トラベラーズ+ティーンエイジャー+フリータイム+K&B+IKEA+アパート+M&G
■The Sims3プレイ環境
本体のみ

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