鼻と口の部分修正は、少し難しいので妥協が必要です。
どうも小鼻の脇から口元にかけて、シワが出来やすいみたいです。
また、鼻下と口の間にも変なひずみがたまり、幼児世代で顔面崩壊起こしたりするので、こまめに幼児世代を確認しながら作っていきます。
今回も、パーツの上下移動は行いません。
部分修正は、まず形の変更のみから行います。
眉以外のパーツの上下移動は一切しません。
形を整える過程で、そのテンプレート自体が思うような整形に適さない場合もあるので、そういった時にすぐテンプレートを選び直せるからです。
先にパーツの上下位置変更をしてしまったりすると、テンプレートを選びなおす際、ひと手間ふた手間かかりますし、ひずみが出来るのでフェイスラインが崩れやすいです。
それでは。
好きなパーツから作っていきます。
私の場合、大抵、シムの印象を大きく決める目と眉から手をつけています。
各修正項目につき、その特徴と注意点を書きとめておきます。
ほとんど当たり前のことしか書いてないんですが。
これらの記事は気づいた時点で加筆修正していく予定です。
・弓形の眉 ・上向きのだんご鼻 ・頬は若干ふっくら ・おちょぼ口で下唇は厚め ・デフォルトよりも小顔 |
毎回忘れそうなので、個人的注意事項。
主に子孫を残してもらうシムの顔の作り方です。
生まれた子供の福笑い化を最小に抑えたいがための覚書。
■一般的な作成の順序
0、どんな顔にしたいか、ある程度具体的なイメージを持っておく。
1、lightかtanの肌(目周辺の描き込みが細かいものがいいです)。白目が全体的に明るく、あまり黒目がちでないもの(目の輪郭がはっきり分かるもの)。なるべく額に沿った形の眉スキン、髪型はスキンヘッドを選ぶ。服は襟なし。
2、テンプレートから、イメージに近い顔を選ぶ。
3、テンプレートから、イメージに近い各パーツを選んで組み合わせていく。
4、大まかな部分修正。パーツごとに修正し終わったら、幼児世代の顔が崩れてないか確認。
5、小顔にする場合は、この辺で顔面を上に移動させる。パーツの上下の位置を調整していく。
パーツの形をより細かく部分修正して完成。
■作成中の注意(大事な順番に並べてます)
・各パーツの変形は、なるべく最小手順で抑える。いじるほど、メッシュにゆがみやひずみが出てきます。
一番綺麗なフェイスラインは、テンプレートそのままの時だったりするからです。CAS Face Replacementを使えばなおさら。
・こまめに幼児世代を確認する。幼児世代で大丈夫なら、確認せずとも子供や十代も大抵大丈夫です。
・パーツの上下移動の際の、フェイスラインのゆがみに注意する。変なひずみは、幼児世代で顕著に現れます。というわけで、パーツの上下移動をしたら、かならず幼児世代にして、顔面崩壊起こしてないか確認。
・小顔に作ると幼児の顔はゆがみやすいです。ある程度の妥協も必要。
■遺伝を考慮したシム作成
・夫婦の顔の各パーツの上下位置(眉は比較的自由)は、揃えます。
上下のずれは、あくまで誤差範囲内に抑えます。
・デフォルトと異なるバランスの顔を作る時は、パーツの上下位置のテンプレートを自作します。
■特定スキンを使いたい時
・使いたいスキンを全て適用した状態で、作成開始。スキンにあわせて顔を作っていくことになります。
ただし、髪型がフェイスラインを隠す時は、作成時はスキンヘッドで時々もとの髪型に戻して確認するといいかも。
・美形シムを作りたい時は、顔のつくりよりもスキン選びが大切だったりします。
「テンプレートの作り方」
基本形となるシムを用意しておく。
シムの作成画面で、顔がズームされている状態にする。(セットカメラモードでF8でもいいです)
A4コピー用紙に十字を書いて、モニター画面に当てる。部屋が薄暗い方が、紙を透かしてパソコン画面が見やすいです。
十字の横線を頭頂部、縦線を顔の中心にあわせ、各パーツの位置に定規で薄く線を引く。ペン先や手のひらでモニター画面に傷や無理な圧力をかけないように。
机の上で、薄く引いた線を濃くなぞれば出来上がり。
(↑眉の位置も線を引いといた方がいいかも)
一方の性別だけでいいです。
これは女性ですが、男性を作る際はパーツの上下位置を合わせる時だけ女性に変換します。
■BodyShopトラブル
・BodyShop側の不具合か、世代変更や性別変更した際、顔が全然別人に置き換わる事がある。
その場合は、「取り消し」ボタンで前の工程に戻ると直る。適当な作業をひとつ挟んだ後、改めて世代変更して顔が変わらないことを確かめる。
顔を散々いじり倒していると、こういう状況になりやすいみたいです。
これに気づかないままシムを保存してしまうと、壊れた顔データまでしっかり保存されてしまいます!!
壊れた世代性別の顔データは、子供にも遺伝していくので、作成中には時々全世代性別を確認し、適当なところで保存を行ってください。
■CAS Face Replacement(導入法はこちら)
Maxisデフォルトに多いゴリラ顔やカバ顔にうんざりしている人は、多いようです。個性があるのはいいけど、それがデフォルトなのはちょっと……。
そんなデフォルトの顔をカスタム顔に変えるのが、CAS Face Replacementです。
既存のNPCには効果がありませんが、導入以降自動生成されるNPCはこのカスタムテンプレートから容姿が決まります。
なお、近所の新規作成時や関連付けのマップを追加する際は、すでに追加されるNPCの容姿が決められているらしいので、この限りではありません。
MTS2の「Bodyshop→Genetics Sets」に結構沢山の種類があります。
ほとんどが「不細工なMaxisの顔を綺麗に変える / ましにする」事を目的に作成されているので、テンプレートの段階から美形ぞろいです。
全ての顔テンプレートを入れ替えるものや、ひとつの顔のみを入れ替えるものがあります。
基本的にもとの顔立ちが整っているので、導入しておくとシム作りが楽になるかも。
ただし、Maxisの顔とパーツのバランスが変わっているものもあるので、その辺は気をつけておきます。
■BodyShopのLighting Mod
「Brightening up BodyShop for a Spring Cleaning」 by wes_h
http://sumomo.modthesims2.com/showthread.php?t=220884
どれかひとつを「マイドキュメント/EA Games/ザ・シムズ2/Config」フォルダに入れて使います。
BodyShopの照明が明るくなります。
暗すぎると粗ばかりが目立ち、明るすぎると粗が飛んで見えなくなるので、ほどほどがいいです。
私はBを使用させてもらってます。
以下はBodyShopでのカメラ操作。
ゲームに付属している「お読み下さい」に全部書いてあったりするんですが。
BodyShopで一生懸命作った美麗カスタムシム達。
いざゲームに投入して子孫を作ってもらったら、子供の顔が……微妙。
イマイチな顔でも味があるならともかく、時々不細工どころか顔面崩壊してしまう子すらいたりして、その度ごとにSimPEで整形させてきました。
両親の顔が綺麗なら、顔面崩壊した子でも大人になるまでにはまともになる場合が多いです。
逆に、子供のころはすごく可愛いのに、大人になるとバランスが崩れる子もいます。
出来れば「生涯を通して可愛いのがいい」が、プレイヤーの本音。
それに、遺伝システムはシムズ2の醍醐味のひとつでもありますから、出来れば整形はしたくない。
ですので、シムの骨格と遺伝について少し調べてみました。
経験上、末代までまず大丈夫なシムの作り方は、こんな感じです。
・全てのベースとなるシムを作る。
全年代かつ性別を変えても好みの容姿になるように作成。
(たいていの場合、可もなく不可もない平均顔になります;)
・それをベースに、初代となる夫婦シムを作成。
顔のパーツの上下移動は厳禁(眉の位置変えは大丈夫)。形を変えるくらいにとどめる。
・この両親から生まれた子供の配偶者も、ベースシムを土台として、上の注意点に沿って作成してあげる。
もしくは、同じベースシムから作成された親シムの子孫と結婚させる。
この方法の難点としては、顔に個性が出しにくいことです。
髪型やメイクなどで別人に仕上げていくより他はありません。
特に計画性のない検証ですけど、小顔のカスタムシムとNPCシムについて、少し調べてみました。
Accessory。
男女ともに子供から老人まで付けられるシンプルなイヤリング。
左右別々です。
「Earring 01 (Left Side) 」 by H.Lin
http://www.thesimsresource.com/downloads/sims2/sets/accessories/436968/
「Earring 02 (Right Side) 」 by H.Lin
http://www.thesimsresource.com/downloads/sims2/sets/accessories/436968/